The Unit: Main Theme

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Tema principal de la serie de televisión The Unit. Está basada en una cadencia (no se si esa es la traducción correcta) de los Marines (Cadencias militares (en inglés)). La cadencia en cuestión es Fired Up, y como no, se la dedico especialmente a los miembros del 27 C.I.P.O.T.Es.

Fired up (fired up)
Fired up (fired up)
27th (27th)
fired up (fired up)
here we go (here we go)
on the road (on the road)
27th (27th)
fired up (fired up)

Emblema del equipo

Publicado por clicli | 14:41 | 0 comentarios »






Después de una temporada de "sequía de entradas", volvemos a la carga. Esta vez es para informar de que ya tenemos emblema "oficial" del equipo (aunque todavía pueda sufrir algunas modificaciones).

He estado pensando un poco un posible guión que reuniese varias características en especial que tuviese objetivos interesantes para todos los equipos (como mínimo dos logicamente), que tenga posibilidades para poder elaborar tácticas y estrategias y que tenga tambien un toque de novedad para que no sea "siempre lo mismo".

Las ideas básicas que he tenido que habrá que ir puliendo son las siguientes:

Se trataría de una partida para dos equipos (llamemoslos equipo rojo y azul o cualquier combinación del estilo). El objetivo básico del equipo rojo es conseguir detonar una "bomba" (o lanzar unos misiles o cualquier otra cosa parecida, logicamente simulada ya sea por una sirena potente que emita un sonido o un par de cohetes de feria o algo asi...) Lo interesante sería poder hacerse un programilla simple para poder desde un portatil crear una cuenta atras para lo que sea que simule la "bomba" (pongamos por caso unos altavoces que emitan un sonido fuerte) de forma que el objetivo del equipo rojo sea llegar a una zona del campo (un edificio por ejemplo), instalar el equipo portatil/altavoces y poner en marcha la cuenta atrás. Mi propuesta es que dicha cuenta atrás se pueda parar solo con una serie de codigos que esten en poder de uno o varios jugadores del equipo rojo, dichos jugadores serían los V.I.P y deberán ser protegidos. El objetivo del equipo azul queda muy claro por lo tanto: por un lado localizar a los V.I.P y una vez localizados y detenidos adquirir el codigo que portan. Por otro lado, localizar el punto en el que han colocado el artefacto portatil/altavoces y, una vez conseguidos los codigos, detener la cuenta atras. El programa que controlase la cuenta atras podría diseñarse para que, si el equipo azul falla al meter algun codigo, adelante un minuto (o mas) la cuenta para darle un poco de tension al asunto. Logicamente, si la sirena suena (lo cual querria decir que el equipo azul no lo ha desactivado) el equipo rojo pierde. si el equipo azul desactiva el artefacto gana. Todavía habrá que pulir los detalles de la partida pero creo que puede ser interesante.

Guiones para futuras partidas

Publicado por clicli | 14:22 | 0 comentarios »

Propongo la creación de un espacio para la creación de guiones para futuras partidas que incluso podamos proponer a organizaciones tipo MASH para sus proximos eventos. Si teneis alguna idea en mente no dudeis en decirla (por mail o en un comentario en el blog). No hace falta que tengais todos los detalles pensados, podemos pulir el guión entre todos para intentar crear partidas interesantes.

[Todo lo que se dice aquí está escrito de forma que narre de forma ficticia los acontecimientos de una partida de airsoft como parte de la historia que empezamos en el anterior post y por lo tanto deben ser considerados como tal, como ficción, y cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia]

Como estaba previsto, el dia 23 de Noviembre de 2008 a las 9.30 am comenzaba la Operación Balcanes Thunder One como parte de las acciones del operativo internacional en el conflicto entre Negromonte y Tirania. Los objetivos principales de la operación eran el rescate de un piloto derribado durante una misión de reconocimiento y la detención del general Klowitz para ser juzgado por un tribunal internacional.

Debido a la necesidad de llevar a cabo los objetivos de la forma más limpia posible, fueron asignados a los Rangers y Delta de la Coalición. Los Delta estaban a cargo del rescate del piloto y los Ranger a cargo de la detención del general.

A las 9.30, una vez que todo el contingente estaba preparado tuvo lugar un pequeño briefing en el terreno (en la Zona de Evacuación) tanto para Rangers como Delta, briefing durante el cual se repasaron los objetivos básicos asi como se dieron nuevas instrucciones de última hora. Sin embargo, Inteligencia no pudo proporcinar a los Rangers la situación exacta del general, ni siquera una descripción del general, lo que llevó al fracaso de ese objetivo (como se contará más adelante).

Como parte de la misión de los Rangers, se montaron controles en las encrucijadas de los principales caminos de la zona de actuación. Las RoE (Rules of Engagement/Reglas de Enfrentamiento) para esta misión no permitian la detención de ningún civil a no ser que este llevase un arma claramente visible. Esto dificulto enormemente el desarrollo posterior de la operación ya que, tal y como puede extraer de las declaraciones de los Rangers después de la operación, había claros indicios de que muchos de los "civiles" que pasaron los controles eran milicianos negromonteses y tiraneses a los que no pudieron detener y que posteriormente opondrían una feroz resistencia tanto a Ranger como Delta.

Por su parte, los Delta utilizaron un UH-60 Blackhawk para su desplazamiento hasta la zona en la que se encontraba nuestro piloto. También pudieron proporcionar apoyo aéreo pesado a los Rangers y afortunadamente pudieron evacuar al piloto limpiamente, recuperando también los datos que había recopilado y que se encontraban en un disco duro en el avión accidentado. Una vez cumplido su objetivo principal proporcionaron apoyo a los Rangers.

El grupo de Rangers encontro mucha resistencia por parte de las milicias, más de la esperada por el Alto Mando, lo cual obligó a ir reestructurando los objetivos de la operación a medida que esta transcurría. Cabe especial mención al equipo de sanitarios, que gracias a su rápida actuación en momentos críticos evitaron una masacre. Como se dijo más arriba, el general consiguió escapar, aunque el Alto Mando está preparado para actuar nuevamente para capturarle. El número de bajas de las milicias fue bastante grande, habiendo un número inicial de 124 bajas. Los Rangers por su parte sufrieron 3 bajas y tienen un herido grave que ahora mismo se recupera en el hospital.

En resumen, gracias a los datos recuperados del avión derribado, y aunque el general Klowitz haya huido, sabemos a que nos enfrentamos y tenemos información de primera mano que nos permitirá asestar un duro golpe a los señores de la guerra que controlan a las milicias de ambos paises y podremos así conseguir acabar con este conflicto cuanto antes.

Nombre en clave de la operación: Balcanes Thunder One
  • Fecha de la operación: 23 de Noviembre de 2008
  • Hora de Inicio: 0930 Zulú
  • Hora estimada de finalización: 1630 Zulú
  • Lugar de la operación: Finca El Berrocal
        odo lo que se dice a partir de ahora, hasta que se avise lo contrario, es pura ficción para darle interés a la partida, cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia]

Hace 3 años los dos países vecinos, Tirania y Negromonte, iniciaron un conflicto armado debido sobre todo a un desacuerdo sobre la soberanía de unos territorios fronterizos ricos en petróleo y gas natural.  Tropas de Tirania, así como su aviación, invadieron los territorios de Negromonte, tomando rápidamente posiciones estratégicas en la frontera del país vecino.  Desde entonces los enfrentamientos armados entre tropas negromontesas y tiranesas no han cesado, contándose ya por cientos de miles las víctimas civiles desde que comenzó el conflicto. Es por esto que, hace 6 meses, se decidió la actuación militar de una coalición de países para acabar cuanto antes con la masacre de civiles que se estaba llevando a cabo. Sin embargo, tanto Negromonte como Tiranía vieron como una ofensa la entrada de tropas extranjeras en ese conflicto, pasando a ser la Coalición considerada un enemigo por parte de ambos paises.

Hace 48 horas, perdimos comunicación con un avión de reconocimiento que sobrevolaba territorio enemigo en una zona que, sospechamos, da cobijo al General Klowitz, buscado por ser el artífice de la matanza de 1000 civiles durante el asedio a la ciudad de Tribince.  Antes de ser derribado, el piloto pudo enviar un mensaje codificado por radio informando de su situación y de la situación de Klowitz.  Gracias a un dispositivo de localización que llevaba consigo el piloto, conocemos su posición exacta en unos bosques que se encuentran en territorio enemigo.  
Con el objetivo de rescatar al piloto y de detener a Klowitz, se ha planificado esta operación. Para llevarla a cabo, el alto mando de la Coalición ha decidido movilizar una unidad Delta y una unidad de Rangers.  El objetivo de los Delta es rescatar al piloto y llevarlo al Punto de Evacuación. El objetivo de los Rangers será detener a Klowitz para que pueda ser juzgado por sus crímenes de guerra.

[En este apartado se dan directrices para la partida]

El Cuerpo de Infanteria de Patrulla y Operaciones Tácticas Especiales (a partir de ahora el 27 C.I.P.O.T.E) irá empotrado en la unidad Ranger. Compartiremos Zona de Evacuación con los Delta, dicha zona es la Casa de los Murciélagos. La Zona de Evacuación ha sido neutralizada y asegurada así que no habrá ataques enemigos en dicha zona.  El equipo Ranger deberá montar controles en los caminos, formados por 4 Rangers como máximo. Sólo podrán parar a aquellos jugadores que lleven la réplica visible. La misión principal de los ranger es buscar y detener a Klowitz, que aunque sabemos que se encuentra en la zona, no sabemos en que casa puede estar. El requisito básico es llegar en grupos de 5, con un Humvee operativo para poder extraer al prisionero.  Una vez capturado, el prisionero deberá ser llevado en un Humvee a la Zona de Evacuación de los Ranger.  Recuerdese que dentro de las casas sólo se permite el uso de réplicas cortas.

En cuanto a la uniformidad, el camuflaje utilizado será de tipo Woodland por las características del terreno. En principio hay que llevar chambergo, aunque hemos pedido a la organización poder llevar gorra o pañuelo, de todas formas, un chambergo de caza no es muy caro.

  Para mas información de la partida: MASH

Presentación

Publicado por clicli | 9:51 | , , | 0 comentarios »

Blog del equipo de airsoft 27 C.I.P.O.T.E. (Cuerpo de Infanteria de Patrulla y Operaciones Tácticas Especiales). Nace con la intención de dar a conocer entre los miembros del equipo partidas organizadas por distintos clubes y noticias relacionadas con el airsoft y el milsim. Todo lo que se dice en este blog se refiere a este deporte de simulación militar ( Airsoft en Wikipedia (inglés)). En general en las presentaciones de las partidas, especialmente de aquellas que sean de simulación militar, se incluirá una pequeña introducción al escenario que se va a recrear, estas introducciones son completamente ficticias y tienen la finalidad de darle un cierto interés a la partida y que no se convierta en un simple dispararse bolitas de plástico unos a otros.